Bem-vindo aos meus projetos pessoais e acadêmicos
O projeto abaixo é um projeto acadêmico no qual feito junto ao professor da disciplina de Lógica de Programação Aplicada, criamos um jogo chamado Mountain Shooter utilizando a biblioteca pygame.
O objetivo do jogo é simples: o jogador controla uma nave espacial na qual dispara contra inimigos que aparecem na tela.
Conforme o jogador avança, a dificuldade aumenta com mais inimigos surgindo e movimentos mais rápidos. O jogo termina quando a vida do jogador chega a zero ou ele completa as 3 fases.
Ao final do jogo é possível ver a pontuação alcançada, incentivando o jogador a melhorar seu desempenho em futuras tentativas.
Abaixo está um projeto pessoal para desenvolvimento de um sistema desenvolvido em Python para gerenciamento de ordens de serviço, clientes, técnicos e serviços.
Permite cadastrar, consultar e apagar registros de forma interativa via terminal.
Para sua implementação foi utilizado um banco de dados SQlite3, um banco de dados interno para armazenagem das informações fornecidas.
Tive alguns desafios e dificuldades, mas consegui superar com o auxilio de video aulas e cursos, esses desafios foram: implementação do banco de dados e criação de suas respectivas funções.
Futuramente com mais estudos irei incrementar com um banco de dados externo, interface gráfica e um executável para utilização em outras máquinas..
Este projeto acadêmico em grupo de finalização do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, teve como tema os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU, mais especificamente o ODS 3 - Saúde e Bem-Estar.
Neste trabalho foi desenvolvido um site relacionado ao tema, onde os resultados da
pesquisa divulgada nas redes sociais sobre o uso da tecnologia em favor da saúde física
estão apresentados nos dashboards que foram divididos pelas seguintes faixas etárias:
15 a 19, 20 a 29, 30 a 39 e 40 a 59 anos, afim de comparar o uso da tecnologia entre
jovens e adultos, além disso os dashboards foram divididos por regiões e sexos.
O objetivo principal dessa pesquisa foi comparar a quantidade de pessoas que utilizam os
eletrônicos para se exercitarem ou reproduzir uma receita saudável, com outra
porcentagem de pessoas que utilizam a tecnologia para adquirir hábitos de sedentarismo.
Desse modo, com esse site espera-se a conscientização da população brasileira sobre
como a tecnologia pode ser usada para melhorar a qualidade de vida, bem-estar e saúde.
Abaixo deixarei o link dos projetos para consultas e análises próprias